Před 990 lety
Chrám Spáče, labyrint pastí je dokončen. Otroci a chrámoví služební jsou "odměněni" kněžími. Jsou z nich nadělány pluky nemrtvých aby střežili chrám spáče do jeho probuzení.
Před 15 lety
Armáda krále Rhobara II. okupuje Nordmar. Jsou postaveny královské opevnění pro posádku Nordmaru.
Před 12 lety
Armády Rhobara II. napadá jižní pouště. Zdejší vládci se podřizují, pouze kmeny na severu zůstávají nezávislí.
Před 10 lety
Tvrdá zima žene armády orků na království. Velká orčí válka začíná.
Před 10 lety
Orcové dobývají Nordmar a ovládají zdejší doly na magickou rudu.
Království potřebuje magickou rudu do války proti orkům. Král posílá všechny trestance do kolonie v Khorinisu, aby těžili rudu zde. Po několika pokusech o útěk nechává seslat magickou bariéru, ovšem při sesílání kouzla se něco pokazilo. Mágové se uvěznili v kolonii a tu ovládli trestanci.
Před 5 lety
Orkové dobývají západní část království.
Před 3 lety
Orkové dobývají severní část pouště.
Před rokem
Orkové dobývají střed království ze tří stran. Pouze východ odolává.
Před rokem
Spáč je zatracen zpět do říše Beliara a magická bariéra padla. Stejnětak poslední důl v Khorinisu byl opuštěn.
Před rokem
Král vysílá na ostrov paladinskou galéru Esmeralda aby se vrátila se zásilkou magické rudy.
Současnost
Esmeralda se vrací na pevninu bez lorda Hagena a bez rudy, místo toho v rukou bezejmenného hrdiny...
-První co vás na videu praští do očí je přepracovaný interface, všimněte si ukazatelů zdraví, many a staminy nad sebou v pravo dole a kompas pak nalevo od "fast inventory". Další věc kterou vidíme takřka poprvé je anglická verze hry.
-Michael Paeck na začátku říká, že jejich úkolem při práci na G3 bylo vytvořit stejně volnou hru, s příběhem kvalit předchozího dílu. Volnost G3 porovnává s Oblivionem, což je velmi velké sousto.
-Jak již víme král Rhobar prohrál válku a Michael tak mluví jen o "pár volných bojovnících" kteří se usídlili v severním Nordmaru, v poušti a mluví také o rebelech (bývalých paladinech), kteří obývají pevnosti ve středu království.
-Opět se potvrzuje to co jsem psal před pár dny, hra bude mít 3 různé konce, příjde na to k jaké frakci se přidáte, buď k rebelům a pokusíte se společně s králem porazit orky, můžete se také přidat práve k ním, nebo pomůžete Hassassinum dostat se k moci. Další 3 frakce (Nomádi, Druidi a Barbaři) budou tedy hrát vedlejší roli.
-Michael říká, že příběh Gothicu není jako ostatní fantasy, je více podobný našemu světu, je plný intrik a spiknutí. Ale dle jeho slov neexistuje ve hře ta špatná, nebo dobrá strana. -Potvrzuje také, že orkové již nejsou ta zlá a nelítostná stvoření, ale jsou spíše jako Klingoni ze Star Treku.
-K orkům se budete moci přidat po tom co v aréně vybojujete titul gladiátora, nebo pokud se prokážete jako dobrý bojovník v jejich snažení zastavit rebely. K Hassassinům poté například lovem otroků do jejich dolů.
-Obyvatelé světa se sdružují do kmenů a gild.
-Na dohrání hlavní příběhové linie budete potřebovat 50 hodin čistého hraní, s celými 500 vedlejšími questy, to celé můžete hrát bez jediné loadovací obrazovky.
-Ve hře bude na 550 questů, z toho se bude 25 questů týkat hlavní linie. Nebude možné vykonávat všechny questy naráz, protože určitý počet se váže k určitým herním frakcím
-Hrdina bude mít 9 různých atributů
-Bude zde kolem 70 talentů v 7 profesích (17 bojových, 10 loveckých, 11 magických, 5 kovářských, 11 zlodějských, 7 alchymistických, 6 nezařaditelných)
-Vývojáři odhadují, že nejvyšší dosažitelný level je 30, za každý level up dostanete 10 zkušenostních bodů. Každý talent nebo skill stojí 5 bodů.
-K dohrání hlavních questů budete potřebovat kolem 50 hodin hraní, 100 dalších pak na vedlejší questy.
-Hráč stráví kolem 60% času v lesích Myrtany, kolem 20% v poušti Varant a zasněžených oblastech Nordmaru.
-Ve hře se vyskytuje kolem 1000 různých předmětů.
-Pro natočení 250 000 dialogů bylo použito 62 herců, což dá dohromady až 18 hodin dabingu.
-Kamera zvládne pohled od first person až po ptačí perspektivu.
-Odhadované hardwarové požadavky:
Minimum
Procesor: 2GHz, Paměť: 512MB RAM, Graf. karta: 128MB
Optimum:
Procesor: 3GHz, Paměť 1024MB RAM, Graf. karta: GeForce 6800
-začínáte ve vesnici Ardea, která je v obležení orky
-kralovství Myrtana je okupováno narušitely, orky, kteří používají lidi jako své otroky
-jen málo vesnic ještě odolává, mezi nimi i hlavní město království, Vangard
-Xardas se vrací, buď jako váš přítel, nebo napřítel, to záleží na vás
-existuje 6 parlamentních skupin, mezi nimiž jsou např. orkové, rebelové, nájemní vrazi
atp.
-LP které v průběhu získáte investujete do speciálních vlastností a útoků, ne do
procentuálních hodnot schopností
-budete platit za výcvik
-budete charakter vyvíjet podle sebe, nebude záležet na vašem zařazení podle gildy, ty
zastávají spíše politické funkce
-zařazen systém perků, bude jich ve hře více než 40
-více středověkých povolání, jako např. Gladiátor, který bojuje s orky v aréně
-budou zařazeny minihry, např. pro lovce
-až 50 jednotlivých druhů příšer
-zbraním můžete zajistit i magický útok
-engine zobrazuje až 15000 polygonů
-království se dělí na tři oblasti, ve středu je krásně zelená a svěží oblast, na severu je
Nordmar, zasněžená a nebezpečná oblast a na jihu je poušť Varant
-každá oblast má svou faunu a flóru, své bytosti, které stojí na vrcholu potravního
řetězce
-každé NPC má svuj denní režim
-je slibována velká svoboda
-datum vydání Q1 2006 se ovšem nejen mě ale i ostatním zdá být spíše utopií
V začátcích hry budete muset v prvé řadě v očích krále ospravedlnit Leeho, který s vámi odplul. Král mu jako dezertérovi (Lee přece bojoval ve velkých Nordmarských válkách jako králův voják) nevěří a vy máte najít důkaz. G III začínáte jako velmi silný charakter, ovšem právě při plnění tohoto questu narazíte na Temného mága, který vás očaruje a z vás se stane zase relativně slabý chlapík. Po splnění questu Leeho Rhobar pošle se skupinou žoldáků dobýt pevnost, kterou před nedávnem opustili paladinvé. Znovu se zde setkáte se Xardasem, který ovšem ztratil část své moci a dal se opět na dobrou stranu, tedy na tu vaši. Rhobar vám dá za úkol zjistit cose stalo s územím na severu a s přilehlým městem. V další kapitole se tam tedy vydáte ale najdete jen zničenou vesnici s pár přeživšími. Ti vás odkážou na město dále na severu, které prý díky své obraně nájezdu odolalo, je totiž chráněno královskými paladiny. V průběhu hry se budete dozvídat o orcích, jejich infrastruktuře a plánech. Podle všeho se v dalších kapitolách spojíte s paladiny pod vedením těch přímo podřízených králi a vezmete stečí orkskou pevnost, kterou obsadili a tím uvedli hlavní město do velikého nebezpečí. Vše se ale zdá být velmi komplikované. Dobrá zpráva je, že Lee starý opuštěný tábor získá a za podpory krále udrží, tím odřízne Orkský hrad od zbytku jejich zrůdné mašinerie. Uvnitř pevnosti se nachází orkský velitel, kterého máte zabít. Toto bude asi předmětem 6. a poslední kapitoly (Uplně poslední kapitoly v historii Gothicu, protože podle všeho, už pokračování nebude možné - žeby zde bezejmenný hrdina zemřel?), tento příběh je velmi strohý, okleštěný, samozřejmě budete plnit nepřeberné množství jiných úkolů, budete bojovat, vyvíjet postavu, prostě budete vykonávat to, na co jste v Gothicu zvyklí.
